设计素描的虚实处理技巧

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城院学堂在这里为大家讲解设计素描的虚实处理,主要是为了实现几个应考的效果:

(1)使刻画有的放矢,非视觉重点可以虚化处理,这样可以节约大量时间;

(2)画面节奏有变化,层次效果丰富,形象真实感得到快速提升;

(3)强调画面的艺术化处理,不是一味写实再现。


单体虚实处理技巧一


根据对立方体和球体的观察发现ABCD这四个观察和表现的刻画点:

 A点就是画面明、暗交接的结合点,也就是画面立体离我们的最近点。这个点不但处在立体形态的最高点,也处在光线的最大转折点。所以一旦确定了这个点或者区域就一定要着重将光影对比拉大,将细节刻画具体才能体现出写实的细微之处。

BC点主要是针对物体外轮廓的处理,需要确定与明暗交界线相交的两个区域。随着明暗的变化外轮廓也会发生虚实的变化,这两个点的刻画会给所画物品以真实的空间感。

D点其实是在处理外轮与投影部分的区域。形体与空间的脱离关系主要由D点的轮廓处理体现出来。这点一旦把明暗对比给足,物体就会马上从空间中脱颖而出。无需长时间的刻画,真实感会立刻升级。


画面虚实处理技巧二

  

  首先是准确地将画面分为三个层次,简单的理解为近景、中景和远景,刻画层、写实层和虚化层也可以。这里既是在做写实的虚实处理,也是比较艺术化的处理过程,因为有些画面在线式世界中没有那么大的景深。处理的方法包括黑白灰的对比、质感的刻画、细节关系、轮廓线对比、结构表现等方面进行区别对待。

  近景处理:需要耐心细致地把握物品的结构特征,在明确了光影规律后找到物品的ABCD四个虚实点,展开着重来刻画,当然在深入刻画之前首先要确定其黑白灰的关系是否已经明确了。

  中景处理:主要是配合前景的虚实展开,起到很好的表现轮廓虚实、黑白层次、细节质感的衬托作用。

  远景处理:可以抽象一些,表现不能太实,但要具体注意空间透视需要认真处理。

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